Unreal Engine 5 – 学习制作专业的主菜单

了解控件蓝图在 UE5 中的工作原理,因为我教我如何创建动画主菜单和图形设置菜单!
讲师 Gavin Eisenbeisz

学习内容

  • 如何使用 Widget Blueprint 制作 UI 菜单
  • 如何为 widget 制作动画以赋予游戏专业感
  • 如何制作用于调整游戏图形设置的工作设置菜单
  • 如何制作主菜单

要求

  • 对导航虚幻引擎 4 或 5 有基本的了解
  • 对 Blueprint 编程的基本了解

描述

在本课程中,我将向您展示为您的游戏创建专业主菜单的最简单方法。我们将创建的菜单与我为自己的视频游戏创建的菜单几乎相同,例如 Cloud Climber 和 My Friend is a Raven,这些游戏已经有数十万人玩过。这意味着这些工具和技术经过“实战测试”,并已在专业环境中证明了自己!

对于不熟悉 UE5s 控件蓝图系统的人来说,本课程是一个很好的起点,它将帮助您快速了解所有设置、导航和遇到的常见错误,以及如何修复它们。当您完成这个 1.5 小时的课程时,您不仅会创建一个动画主菜单,具有功能齐全的图形设置菜单,而且您还将拥有开始为您的游戏创建许多其他类型的菜单和小部件所需的知识!

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本课程面向已经有一点 UE4 或 5 经验的 Unreal Engine 用户。你不需要成为一个非常高级的程序员,创建自己的 AAA 游戏,但我不会在本课程中解释 UE5 的基础知识。我将跳过安装引擎、导航引擎等内容,也不会解释 Blueprint 的基础知识。这样,我们就可以直接进入学习小部件和菜单的乐趣中!

 

本课程适合谁:

  • 希望为其游戏创建简单而优雅的菜单的游戏开发人员

每一个课程页面,都有演示地址选项,点击链接可以跳转到课程发布网站查看详细课程列表

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