Unreal Engine 5 Beginner Blueprints:制作您的第一款游戏!
学习内容
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如何制作一个不烂的整个游戏!
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可应用于任何项目的 UE5 基础知识
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如何安装 UE5、创建新项目和导航引擎
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如何在没有一行代码的情况下进行编程
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如何编辑级别
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基本光照、雾和后期处理基础知识
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如何创建菜单,例如暂停屏幕、死亡屏幕和关卡选择菜单
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如何添加其他改进以将您的游戏提升到一个新的水平
要求
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一台能够运行 UE5 的计算机
描述
作为一个完整的初学者,学习游戏开发可能很困难。我的目标是这门课程将使这个过程尽可能有趣和简单!
在短短 6 小时内,我将教您如何在没有任何游戏开发经验的情况下创建整个游戏。在每个视频中,我都会以清晰全面的方式详细解释我们正在使用的必要系统,因此在本课程结束时,您不仅会完成游戏,而且还会掌握虚幻引擎的基础知识,可以用来开始自己制作游戏。
(课程所有者还可以免费下载我为本系列创建的项目文件,这些文件可用于您喜欢的任何内容!
这是本课程将涵盖的所有内容。
基础知识:
我将教您如何安装 UE5、创建新项目以及使用自定义导入的对象编辑关卡。
对 Professional Player 角色进行编程:
我们将添加冲刺,专门自定义我们的角色移动设置以适应我们的游戏,然后实现逼真的 3D 音效和摄像机抖动来增强游戏的感觉。
可重用蓝图:
在整个课程中,我将向您展示如何创建多个蓝图,您可以在所有关卡中重复使用这些蓝图,并轻松为其中的重要变量设置自定义参数。我们将能够拖放这些蓝图,以在几分钟内创建全比例关卡。我们将制作字幕、危险的尖刺、移动平台和压力板等东西来激活它们。
我们还将创建一个动态物品收集系统,其中可收集物用于打开每个关卡的出口。您将学习如何制作能够动态响应场景中可收集物数量的系统。
关卡设计和创建:
我们还将花一些时间来介绍一些基本的关卡设计原则,并为每个关卡绘制设计。设计完关卡后,我们将拖放可重复使用的蓝图,以超级快速高效地构建每个蓝图。
我甚至会教授一些基本的光照和后期处理系统,您可以使用它们为最简单的场景带来活力。
使用 Widget 对菜单进行编程:
创建我们的关卡后,您将了解有关创建不同类型菜单的所有信息,例如您可以选择要玩的关卡的主菜单、停止游戏并允许用户返回主菜单的暂停屏幕,以及死亡屏幕和结束屏幕。
抛光和改进:
基本完成游戏后,我们将返回蓝图,进行一些调整、错误修复并添加额外的声音。
今天就成为一名视频游戏开发者,你不会后悔的!
本课程适合谁:
- 任何有兴趣学习如何轻松创建自己的游戏的人
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