虚幻引擎 5:蓝图脚本 101
通过在 Unreal Engine 中掌握蓝图脚本来打造令人惊叹的游戏体验
讲师 Greg Wondra
学习内容
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如何在 Unreal 中设置项目
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如何创建各种蓝图类型
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如何导航蓝图编辑器
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如何在蓝图中使用 事件图表
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如何在蓝图中使用构造脚本
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如何在脚本中创建/添加/使用变量
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如何在脚本中创建对象引用
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如何在脚本中创建/添加/使用事件
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如何在脚本中创建/添加/使用函数
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如何在脚本中创建 / 添加 / 使用宏
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如何添加/使用流控制节点
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如何在 Blueprint 之间进行通信
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如何创建/设置 “Framework” 蓝图
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如何使用继承创建子蓝图
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如何编译蓝图
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如何调试蓝图
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如何在蓝图中使用热键和其他生产力提示和技巧
要求
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无需编程或以前的 Unreal Engine 经验!
描述
在这个游戏开发课程中,你将学习有关虚幻引擎蓝图脚本系统的所有信息。 编辑器内的这套嵌入式工具允许任何人使用基于节点的可视化方法创建功能性游戏。本课程将涵盖所有基本概念、技能和语言,帮助您开始创建自己的精彩游戏项目。
本课程包含 113 节有趣的视频课程。涵盖的主题包括如何…
- 在 Unreal Engine 中设置项目
- 导航蓝图编辑器
- 使用 事件图表 向蓝图添加功能
- 使用 Construction Script 制作程序内容
- 创建 / 添加 / 使用 Object References
- 创建 / 添加 / 使用 事件
- 创建 / 添加 / 使用 变量
- 获取和设置的方式
- 创建单个变量、数组变量、集合变量或映射变量
- 创建 / 添加 / 使用 函数
- 创建自定义函数
- 创建函数库
- 创建 / 添加 / 使用宏
- 创建自定义宏
- 创建宏库
- 添加/使用流控制节点
- 确定 Blueprint 类型
- 类蓝图
- 关卡蓝图
- 使用不同的蓝图通信方法
- 铸造
- 直接通信
- 事件调度器
- 蓝图接口
- 在 Project Settings 中确定并设置不同的 “Framework” 蓝图
- 游戏模式
- 典当
- 播放器控制器
- 游戏实例
- 使用继承创建子类蓝图
- 编译蓝图
- 调试蓝图
- 利用 Blueprint Productivity Hacks
凭借在这些视频课程中获得的知识,您将具备开始为自己的游戏项目创建自己的自定义脚本所需的技能!
请不要犹豫,与我分享您的作品!我喜欢在促销电子邮件中炫耀学生项目。
本课程适合谁:
- 希望开始使用 Unreal 创建游戏的初学者
- 寻找 Blueprint 脚本专业知识存储库的中级或专业人员
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