Unity 的终极 FPS 游戏机制
这是 Unity 游戏引擎的第一人称射击游戏教程。我们将介绍枪支动画、切换、声音和射击。
讲师:GameClan’s Academy
你将学到什么
- 学习者将深入了解驱动第一人称射击 (FPS) 游戏的核心机制
- 学习者将培养高级 C# 脚本编写技能,并获得编写自定义脚本来控制玩家行为和武器机制的实践经验
- 学习者将获得在 Unity 中测试和调试 FPS 游戏的专业知识。
- 学习者将获得有关核心 FPS 动画的知识
- 学习者将能够编辑和集成多种声音效果
FPS 枪控制器6 个讲座• 57 分钟
- 资产收集及其设置预览09:45
- 枪支射击和子弹撞击预览08:48
- 枪动画13:09
- 重新装弹和弹药计数11:12
- 枪切换06:55
- 声音07:20
要求
- 需要具备编程基础。如果没有,别担心,我们已经详细解释了一切。
描述
欢迎来到“Unity 终极 FPS 游戏机制”课程,在这里我们将踏上第一人称射击 (FPS) 游戏开发领域的激动人心的旅程。FPS 游戏有着丰富的历史,可以追溯到游戏早期,以激烈的战斗和身临其境的世界的惊险体验吸引着玩家。如今,FPS 游戏已成为游戏行业的基石,受到全球数百万玩家的喜爱,本课程将为您提供成为熟练 FPS 游戏开发人员的技能。我们的 FPS 游戏灵感来自《反恐精英》、《使命召唤》、《孤岛惊魂》、《战场》以及更多传奇游戏。
FPS 游戏有多种用途,从娱乐和讲故事到竞技游戏和军事训练模拟。在 Unity 中学习 FPS 机制特别独特,因为 Unity 是独立开发人员和主要游戏工作室都使用的多功能游戏引擎,使其成为游戏开发的行业标准平台。本课程不仅涵盖FPS游戏创作的技术方面,还探讨关卡设计、视觉效果和声音设计的创意和艺术元素。
本课程共有6个讲座,让您的学习进度更加轻松。
- 资产收集和初始设置
- 枪支射击机制和子弹冲击
- 枪动画
- 重装弹和弹药数计算
- 枪切换
- 声音
注意:我们将经常更新本课程。即将推出的讲座:敌人人工智能和多人游戏。敬请关注。
该课程基于项目,因为我们相信这是学习 Unity 和 C# 的最佳方式。您不仅会学习编程概念,还会立即将它们应用到游戏中。所有项目文件以及其他参考和资源都将包含在内。
对于本课程,您将遵循以下流程
- 挑战自己,构建您自己制作的自定义 fps 游戏。
- 按照循序渐进的方式学习。
- 练习可以使任何人更加接近完美。所以即使你错过了这个概念,也可以回来再看一遍
- 不要死记硬背代码,要理解代码背后的逻辑。
无论您是渴望成为一名专业游戏开发人员、创建自己的独立游戏,还是只是想了解您最喜欢的 FPS 游戏背后的魔力,本课程都能提供宝贵的见解和实用技能。最后,您将为游戏开发领域的一系列职业做好准备,从游戏程序员到关卡设计师,并且您将精通塑造 FPS 游戏格局的最新趋势和技术。立即加入我们,开始在 Unity 中打造您自己的沉浸式 FPS 世界。
本课程适合谁:
- 以游戏开发为职业或希望探索新技术技能的学习者。
每周持续更新海量内部赚钱创业课程,请勿相信添加任何额外联系方式,全站课程解锁下载点我查看详情
下载声明:
本站提供的所有课程、素材等资源转载于网络,版权归原作者所有,赞助VIP仅用于对钞矩阵服务器带宽及网站运营等费用支出做支持,若侵犯到你的版权利益,请联系我们,会尽快给予删除处理!从本站下载资源,说明你已同意本条款
更多细节咨询可以关注:
第一个是客服微信(微信:VIPstwclm)
第二个是公众号(钞矩阵),内含钞矩阵福利,并且可以领取《阶层跨越指南》一份