使用 Unity 创建塔防游戏的终极指南

提升您的 C# 和 Unity 知识并创建您自己的塔防游戏。

讲师:Alex Dev

您将学到什么

  • 创建可玩的游戏项目 – 这对您的投资组合有好处,或者只是为了获得您自己的成就感。
  • 学习 C#,一种现代多功能编程语言。
  • 培养强大且可转移的解决问题的能力。
  • 在现实场景中学习面向对象编程
  • 编写简洁、可维护的代码并设计可扩展的游戏架构
  • 获得有关视频游戏设计的优秀一般知识。

探索相关主题

  • 统一
  • 游戏开发
  • 发展

要求

  • 能够运行 Unity 2020 或更高版本的 PC 或 Mac
  • 了解 C# 的基础知识将会很有帮助,但不是必需的。

描述

您准备好创建自己的塔防视频游戏了吗?无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,这门全面而独立的课程都将指导您逐步使用Unity 和 C#从头开始​​构建完整的游戏。

没有游戏开发经验?没问题!我专门为从未接触过 Unity 的初学者设计了一个速成课程部分。我们很快就能让你上手。

在主要部分,我们将从缓慢而轻松的方式开始,这样您就可以轻松地跟随我们建立您的技能和信心。

在本课程中,您将学习如何设置:

  • 敌人和波次管理:设置敌人的 AI 导航,包括移动、路径点和重生机制。实施具有多波次、计时器和动态级别变化的波次系统,以保持游戏的挑战性。
  • 多样化的敌人类型:创建各种敌人,包括基本单位、快速冲刺者、群体敌人、带护盾的重型坦克、带增益的隐形单位、飞行敌人和两个强大的 Boss。所有这些都是为了确保您拥有大量实际示例,以学习如何为您的游戏设计和开发独特的行为。
  • 构建系统:创建一个强大的构建系统,用于塔放置、可解锁的塔、攻击半径可视化以及使用热键的交互式预览。
  • 塔楼:建造和设计具有独特机制的塔楼,包括大炮、机枪、激光、无人机等。每座塔楼都会引入新机制和攻击模式来扩展您的技能。
  • 目标和伤害系统:建立一个先进的瞄准系统,能够根据进度、距离或周围群体对敌人进行优先排序,并通过动态切换实现更智能的游戏玩法。
  • 关卡创建和 3D 图块系统:使用基于 3D 图块的系统创建关卡,该系统带有自定义编辑器工具、动态 NavMesh 更新,所有构建都使开发更快、更容易。游戏循环和无缝关卡转换:构建流畅的游戏循环,具有动态进展、无缝关卡转换和胜/负条件,将所有系统联系在一起。
  • UI 系统: 设计一个完整的 UI 系统,其中包含菜单、游戏内元素(例如健康和货币)以及动画(例如淡入、按钮悬停和摇动)以增强玩家互动。
  • 音频系统:设置音频管理器来控制背景音乐、音效和音量设置,为您的游戏添加沉浸式音频。
  • 相机:开发具有平滑移动、旋转、缩放、过渡和屏幕抖动效果的动态相机。
  • 后期处理和优化:通过后期处理增强视觉效果并优化性能以保持高 FPS。

在本课程结束时,您不仅会拥有一款完整的塔防游戏,还会拥有自信地创建游戏的技能和知识。甚至可以在 Steam 上发布它们。

准备好将你的想法变成现实了吗?让我们一起实现它。今天就报名参加我的课程,开始你的游戏开发之旅吧!

本课程适合哪些人:

  • 任何想要制作自己的 3D 游戏的人。
  • 想要创建并发布自己的游戏的人。
  • 有兴趣学习游戏开发的初学者。
  • 对从事游戏设计行业感兴趣的人。
  • 渴望深入了解游戏机制和 Unity 潜力的爱好者。
  • 任何想要制作可扩展塔防的人

每一个课程页面,都有演示地址选项,点击链接可以跳转到课程发布网站查看详细课程列表

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