Unity 中的高级库存系统

基于网格的库存系统 – 基于 JSON 的保存和加载系统 – 生成器系统

讲师:Burhan AFŞAR

您将学到什么

  • 创建基于网格的高级库存系统。
  • 使用面向对象编程和可编写脚本的对象创建强大的“项目”架构
  • 创建基于 JSON 的保存和加载系统
  • 按频率创建生成器系统
  • 设计库存 UI
  • 创建拖动系统、工具提示面板和操作菜单

探索相关主题

  • 统一
  • 游戏开发
  • 发展

要求

  • 至少需要中级 Unity 知识。
  • 关于矩阵的基本数学知识。
  • 充满活力和发展欲望。

描述

库存系统在游戏开发中非常重要。开发基于网格的库存系统比单槽库存系统更困难。此外,这具有数学计算难度。我们将一起克服所有这些困难。在本课程结束时,您将开发一个像 Escape From Tarkov 的库存系统一样的库存系统。

在本课程中:

  • 基于网格的先进库存系统
  • 使用 OOP 和可编写脚本的对象构建“项目”结构
  • 基于 JSON 的高级保存和加载系统
  • 按频率划分的产卵系统
  • 还有更多事情…

该项目采用 OOP 和 Scriptable Object 开发。因此,您可以参考此项目中的项目架构来开发您的游戏并进行专业开发。

在这个项目中,项目是使用基于 JSON 的保存和加载系统来保存和加载的。

在这个项目中,物品以不同的频率在不同的容器中生成。

在本课程结束时,您将开发一个类似 Escape From Tarkov 的库存系统之类的库存系统。

本课程包括:物品拿放、拖放和工具提示、搜索容器、使用物品、保存和加载管理器以及更多机制。

课程以 1080p 录制。此外,您还可以启用字幕。

希望本课程对您有用。如果您有任何想法,可以在问答部分告诉我。

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本课程适合哪些人:

  • 本课程适用于想要创建基于网格的高级库存系统的中级以上 Unity 用户。
  • 独立游戏开发者

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